Fondamentaux des arts et du design Intelligence Artificielle et Vision Vêtements et conception de vêtements Conception et artisanat de bijoux Conception et réalisation de communication visuelle Conception d'art des médias numériques Le design du jeu |
Semestre 1 : Bases des arts visuels
- Semaines 1-2 : Aperçu de l'histoire de l'art
- Étude des mouvements artistiques majeurs du classique au moderne.
- Semaines 3-4 : Techniques de base du dessin
- Apprentissage du dessin de base, incluant le croquis, l'aquarelle et la peinture à l'huile.
- Semaines 5-6 : Théorie des couleurs
- Exploration de la théorie des couleurs, apprentissage de l'utilisation et de la combinaison des couleurs.
- Semaines 7-8 : Composition visuelle
- Étude des principes de composition, exercices de mise en page visuelle.
Semestre 2 : Outils numériques et applications initiales
- Semaines 1-2 : Introduction à Photoshop
- Apprentissage des compétences de base en édition d'images et utilisation des outils.
- Semaines 3-4 : Fondamentaux d'Illustrator
- Maîtrise des techniques de dessin vectoriel et de conception graphique.
- Semaines 5-6 : Conception web de base
- Introduction aux HTML, CSS et design web simple.
- Semaines 7-8 : Photographie numérique et édition
- Techniques de prise de vue et méthodes de post-traitement.
Deuxième année : Exploration des technologies multimédias
Semestre 1 : Modélisation 3D et animation
- Semaines 1-3 : Bases de la modélisation 3D
- Introduction aux logiciels de modélisation, création de modèles 3D simples.
- Semaines 4-6 : Principes d'animation
- Étude des 12 principes de l'animation, création de séquences animées simples.
- Semaines 7-9 : Utilisation de Maya ou Blender
- Formation avancée sur les logiciels, réalisation d'un projet d'animation petit.
Semestre 2 : Design interactif et initiation au développement de jeux
- Semaines 1-3 : Design d'interface utilisateur
- Apprentissage des principes de conception UI, utilisation d'outils de design d'interface.
- Semaines 4-6 : Fondamentaux de l'expérience utilisateur
- Discussion sur l'importance du design UX, tests utilisateurs et analyse de feedback.
- Semaines 7-9 : Introduction à Unity ou Unreal Engine
- Apprentissage des bases des moteurs de jeu, création de prototypes de jeux simples.
Troisième année : Applications intégrées et développement professionnel
Semestre 1 : Techniques avancées de jeu et d'animation
- Semaines 1-3 : Techniques d'animation avancées
- Apprentissage des techniques d'animation complexe, telles que l'animation de personnages et les effets dynamiques.
- Semaines 4-6 : Production d'effets visuels
- Création d'effets visuels professionnels, utilisation de systèmes de particules et techniques d'éclairage.
- Semaines 7-9 : Bases de la réalité virtuelle et augmentée
- Exploration des technologies VR et AR et méthodes de développement associées.
Semestre 2 : Préparation professionnelle et projet de fin d'études
- Semaines 1-4 : Planification de carrière et présentation
- Préparation du plan de développement de carrière, création d'un portfolio professionnel.
- Semaines 5-8 : Projet de diplôme
- Développement d'un projet personnel intégratif, combinant les connaissances et compétences acquises.
- Semaine 9 : Soutenance du projet
- Présentation du projet de fin d'études, évaluation et feedback.
Ce programme vise à fournir une formation complète en arts numériques, de la maîtrise des bases artist
Code du cours : AIVB101
Durée du cours : Trois ans
Méthodes d'enseignement :
- Cours magistraux
- Travaux de laboratoire
- Projets de groupe
- Stages
- Simulation en environnement virtuel (VE)
- Projet de fin d'études
Unités d'enseignement (UE) :
Première année : Fondamentaux de la science des données et apprentissage machine de base
- Contenu : Bases de la statistique, prétraitement des données, visualisation des données, concepts initiaux d'apprentissage machine (apprentissage supervisé et non supervisé)
- Activités : Cours magistraux, pratiques en laboratoire, projets de groupe
- Critères d'évaluation :
- Participation en classe (20%)
- Projets et travaux pratiques (50%)
- Projet de fin de semestre (30%)
Deuxième année : Vision par ordinateur avancée et robotique
- Contenu : Techniques de traitement d'image, reconnaissance d'objets, vision 3D, analyse de mouvement, principes de conception de robots, capteurs et actionneurs
- Activités : Cours magistraux, travaux pratiques en laboratoire, projets pratiques, application en environnement virtuel (VE)
- Critères d'évaluation :
- Rapports de laboratoire (30%)
- Projets VE (30%)
- Examen final (40%)
Troisième année : Applications intégrées et pratique professionnelle
- Contenu : Introduction à la science des matériaux, applications de matériaux intelligents, utilisation des matériaux dans les technologies AI et Vision, stages en entreprise, applications avancées en environnement virtuel (VE), projet de fin d'études
- Activités : Stages, simulation en environnement virtuel (VE), projet de fin d'études
- Critères d'évaluation :
- Performance en stage (30%)
- Projets et travaux pratiques VE (30%)
- Projet de fin d'études et soutenance (40%)
Programme de Licence en Vêtements et Conception de Vêtements
Code du cours: VCV101
Durée du cours: Trois ans
Méthodes d'enseignement:
Cours magistraux
Travaux de laboratoire
Projets de groupe
Stages
Simulation en environnement virtuel (VE)
Projet de fin d'études
Première année : Fondamentaux de la Conception de Vêtements
UE1 : Tronc Professionnel
Conception et production de structures de vêtements pour femmes
Conception de cheongsam pour femmes
Drapage de vêtements
Conception et production de vêtements pour enfants
Planification de marque de vêtements et conception de séries
Personnalisation créative et avancée
UE2 : Cours Professionnel de Base
Introduction aux vêtements et à la conception de vêtements
Changements dans les vêtements chinois et étrangers
Conception et application de la couleur des vêtements
Conception de composition
Cognition et reconstruction des matériaux vestimentaires
Conception assistée par ordinateur
Confection de vêtements (1)
Confection de vêtements (2)
Conception de prêt-à-porter pour hommes
Conception de prêt-à-porter féminin
Conception et appréciation des costumes nationaux
Conception de mise en page de mode
UE3 : Cours de plateforme professionnelle
Conception globale des vêtements
Conception d'accessoires vestimentaires
Deuxième année : Approfondissement de la Conception de Vêtements
UE1 : Conception Avancée de Vêtements
Semaines 1-3 : Techniques de modélisation avancées
Semaines 4-6 : Innovation dans la conception de vêtements
Semaines 7-9 : Conception écologique et durable
UE2 : Pratiques en Conception de Vêtements
Semaines 1-3 : Stages en entreprise
Semaines 4-6 : Projets pratiques de conception
Semaines 7-9 : Simulation en environnement virtuel (VE)
UE3 : Approfondissement Professionnel
Semaines 1-3 : Marketing et promotion de la marque
Semaines 4-6 : Gestion de la chaîne d'approvisionnement
Semaines 7-9 : Technologie et innovation dans l'industrie textile
Troisième année : Professionnalisation et Projets Intégratifs
UE1 : Stages et Projets Pratiques
Semaines 1-3 : Stage en entreprise (conception de vêtements)
Semaines 4-6 : Projets pratiques de conception avancée
Semaines 7-9 : Présentation des projets pratiques
UE2 : Projet de Fin d'Études
Semaines 1-9 : Développement et réalisation d'un projet de fin d'études en conception de vêtements
UE3 : Soutenance du Projet de Fin d'Études
Semaine 10 : Soutenance et évaluation du projet de fin d'études
Critères Généraux d'Évaluation :
Code du cours: CAB101
Durée du cours: Trois ans
Méthodes d'enseignement:
Cours magistraux
Travaux de laboratoire
Projets de groupe
Stages
Simulation en environnement virtuel (VE)
Projet de fin d'études
Première année : Fondamentaux de la Conception de Bijoux
UE1 : Tronc Professionnel
Technique de sculpture à la cire
Jewel CAD (modélisation avancée)
Création de bijoux haute couture
Édition Argent
UE2 : Cours Professionnel de Base
Technique de l'émail
Conception de bijoux en or
Conception de bijoux en jade
Motif décoratif
Techniques de peinture à la main de pierres précieuses
Conception préliminaire de bijoux
Conception de la structure des bijoux
Conception de bijoux culturels et créatifs
UE3 : Cours de plateforme professionnelle
Notoriété de la marque de mode
Deuxième année : Approfondissement de la Conception de Bijoux
UE1 : Conception Avancée de Bijoux
Semaines 1-3 : Techniques avancées de modélisation
Semaines 4-6 : Techniques de fabrication avancées
Semaines 7-9 : Innovation dans la conception de bijoux
UE2 : Pratiques en Conception de Bijoux
Semaines 1-3 : Stages en entreprise
Semaines 4-6 : Projets pratiques de conception
Semaines 7-9 : Simulation en environnement virtuel (VE)
UE3 : Approfondissement Professionnel
Semaines 1-3 : Marketing et promotion de la marque de bijoux
Semaines 4-6 : Gestion de la chaîne d'approvisionnement
Semaines 7-9 : Étude de marché dans l'industrie de la bijouterie
Troisième année : Professionnalisation et Projets Intégratifs
UE1 : Stages et Projets Pratiques
Semaines 1-3 : Stage en entreprise (conception de bijoux)
Semaines 4-6 : Projets pratiques de conception avancée
Semaines 7-9 : Présentation des projets pratiques
UE2 : Projet de Fin d'Études
Semaines 1-9 : Développement et réalisation d'un projet de fin d'études en conception de bijoux
UE3 : Soutenance du Projet de Fin d'Études
Semaine 10 : Soutenance et évaluation du projet de fin d'études
Critères Généraux d'Évaluation :
Code du cours: CRCV101
Durée du cours: Trois ans
Méthodes d'enseignement:
Cours magistraux
Travaux de laboratoire
Projets de groupe
Stages
Simulation en environnement virtuel (VE)
Projet de fin d'études
Première année : Fondamentaux de la Conception Visuelle
UE1 : Tronc Professionnel
Orientation professionnelle
Conception d'illustrations
Conception créative complète
Conception de composition
Fondamentaux de la conception visuelle
Photographie commerciale
Anglais universitaire
Notions de base sur les images
Technologie de synthèse d'images
Dessin de graphiques vectoriels
UE2 : Cours Professionnel de Base
Techniques de l'émail
Conception de bijoux en or
Conception de bijoux en jade
Motif décoratif
Techniques de peinture à la main de pierres précieuses
Conception préliminaire de bijoux
Conception de la structure des bijoux
Conception de bijoux culturels et créatifs
Vêtements et accessoires techniques peints à la main
Conception de bijoux colorés
Conception et production de bijoux créatifs
UE3 : Cours de Plateforme Professionnelle
Notoriété de la marque de mode
Deuxième année : Approfondissement de la Conception Visuelle
UE1 : Conception Avancée et Techniques Visuelles
Semaines 1-3 : Techniques avancées de conception
Semaines 4-6 : Conception de graphiques complexes
Semaines 7-9 : Applications pratiques de la conception visuelle
UE2 : Projets Pratiques de Communication Visuelle
Semaines 1-3 : Projets pratiques en laboratoire
Semaines 4-6 : Projets de groupe de conception visuelle
Semaines 7-9 : Simulation en environnement virtuel (VE)
UE3 : Approfondissement Professionnel
Semaines 1-3 : Marketing et promotion de marques
Semaines 4-6 : Gestion de projets de communication visuelle
Semaines 7-9 : Étude de marché dans le secteur de la communication visuelle
Troisième année : Pratique Professionnelle et Projets Intégratifs
UE1 : Stages et Projets Pratiques
Semaines 1-3 : Stage en entreprise (communication visuelle)
Semaines 4-6 : Projets pratiques avancés en laboratoire
Semaines 7-9 : Présentation des projets pratiques
UE2 : Projet de Fin d'Études
Semaines 1-9 : Développement et réalisation d'un projet de fin d'études en communication visuelle
UE3 : Soutenance du Projet de Fin d'Études
Semaine 10 : Soutenance et évaluation du projet de fin d'études
Critères Généraux d'Évaluation :
Code du cours: CAMN101
Durée du cours: Trois ans
Méthodes d'enseignement:
Cours magistraux
Travaux de laboratoire
Projets de groupe
Stages
Simulation en environnement virtuel (VE)
Projet de fin d'études
Première année : Fondamentaux de la Conception d'Art Numérique
UE1 : Tronc Professionnel
Orientation professionnelle
Notions de base sur le style
Couleur de conception
Conception de films numériques
Technologie de conception graphique (IA)
Discours et éloquence
Technique de l'argile
Conception d'illustrations
Technologie de synthèse d'images
Fondamentaux de la conception visuelle
Animation de démonstration (EA)
Technologie Web (HTML5)
Fondamentaux du langage de programmation
Appréciation d'art
Travail en équipe
UE2 : Cours Professionnel de Base
Conception d'effets spéciaux pour le cinéma et la télévision
Technologie d'animation 3D (C4d)
Conception de logo et VI
Conception et production de mise en page
Création de sites web
Appréciation de la mode
Concept design
Stratégie de conception d'entreprise
Le marketing numérique
Animation MG
Conception de publicité en ligne
Conception d'icônes d'interface utilisateur
Technologie interactive
Appréciation du cinéma et de la télévision
Appréciation de la musique
UE3 : Cours de Plateforme Professionnelle
Conception d'affichage de nouveaux médias
Expression d'image complète
Conception d'applications
Guide de carrière des étudiants collégiaux
Projet de diplôme
La pratique des affaires
Deuxième année : Approfondissement de la Conception d'Art Numérique
UE1 : Conception Avancée et Techniques Artistiques
Semaines 1-3 : Techniques avancées de conception
Semaines 4-6 : Conception de graphiques complexes
Semaines 7-9 : Applications pratiques de la conception artistique
UE2 : Projets Pratiques en Conception d'Art Numérique
Semaines 1-3 : Projets pratiques en laboratoire
Semaines 4-6 : Projets de groupe de conception d'art numérique
Semaines 7-9 : Simulation en environnement virtuel (VE)
UE3 : Approfondissement Professionnel
Semaines 1-3 : Marketing et promotion de marques numériques
Semaines 4-6 : Gestion de projets de conception d'art numérique
Semaines 7-9 : Étude de marché dans le domaine de la conception d'art numérique
Troisième année : Pratique Professionnelle et Projets Intégratifs
UE1 : Stages et Projets Pratiques en Milieu Professionnel
Semaines 1-3 : Stage en entreprise (conception d'art numérique)
Semaines 4-6 : Projets pratiques avancés en laboratoire
Semaines 7-9 : Présentation des projets pratiques
UE2 : Projet de Fin d'Études
Semaines 1-9 : Développement et réalisation d'un projet de fin d'études en conception d'art numérique
UE3 : Soutenance du Projet de Fin d'Études
Semaine 10 : Soutenance et évaluation du projet de fin d'études
Code du cours: DJ101
Durée du cours: Trois ans
Méthodes d'enseignement:
Cours magistraux
Travaux de laboratoire
Projets de groupe
Stages
Simulation en environnement virtuel (VE)
Projet de fin d'études
Première année : Fondamentaux du Design de Jeu
UE1 : Tronc Professionnel
Fondamentaux de la conception visuelle
Conception de personnages de jeux 2D
Modélisation de personnages de jeux en 3D
Textures de personnages de jeux 3D
Orientation professionnelle
Technologie de synthèse d'images
Conception de peinture originale de jeu 2D
Conception d'action de jeu
Conception de l'interface utilisateur du jeu 1
Conception de personnages de jeux en 2D
Conception d'effets spéciaux pour le cinéma et la télévision
Conception de jeux d'arcade
Fond de teint sculptant la boue 1
Conception des effets spéciaux du jeu
Conception de l'interface utilisateur du jeu 2
Planification de jeu
Conception de projet d'interaction de jeu
Conception de jeux VR
Fond de teint sculptant la boue 2
Conception d'expérience de jeu
Conception d'interaction de jeu
Formation à l'animation de jeux
UE2 : Cours Professionnel de Base
Principes de base du langage de programmation de jeu
Conception d'interaction de produit de jeu 1
Production de courts métrages
Bases du langage C
Forment la base
Réalisation de vidéos de jeux
Conception et production de dérivés de jeux
Conception de projet de jeu somatosensoriel
Recherche d'utilisateurs de jeux
Conception globale du projet de jeu
Conception d'interaction de produit de jeu 2
UE3 : Cours de Plateforme Professionnelle
Esquisse de conception
Dessin technique (CAO)
Procédures et méthodes de conception
Esquisse de conception
Conception de stages / diplômes
Entraînement pratique
Projet de fin d'études (thèse)
Deuxième année : Approfondissement en Design de Jeu
UE1 : Conception Avancée de Jeux
Semaines 1-3 : Techniques avancées de conception de jeux
Semaines 4-6 : Conception de gameplay innovant
Semaines 7-9 : Conception de niveaux de jeu complexes
UE2 : Projets Pratiques en Design de Jeu
Semaines 1-3 : Projets pratiques en laboratoire
Semaines 4-6 : Projets de groupe de conception de jeux
Semaines 7-9 : Simulation en environnement virtuel (VE)
UE3 : Approfondissement Professionnel
Semaines 1-3 : Marketing et promotion de jeux
Semaines 4-6 : Gestion de projets de conception de jeux
Semaines 7-9 : Étude de marché dans le domaine du design de jeu
Troisième année : Pratique Professionnelle et Projets Intégratifs
UE1 : Stages et Projets Pratiques en Milieu Professionnel
Semaines 1-3 : Stage en entreprise (design de jeu)
Semaines 4-6 : Projets pratiques avancés en laboratoire
Semaines 7-9 : Présentation des projets pratiques
UE2 : Projet de Fin d'Études
Semaines 1-9 : Développement et réalisation d'un projet de fin d'études en design de jeu
UE3 : Soutenance du Projet de Fin d'Études
Semaine 10 : Soutenance et évaluation du projet de fin d'études
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