Fondamentaux des arts et du design
Intelligence Artificielle et Vision
Vêtements et conception de vêtements
Conception et artisanat de bijoux
Conception et réalisation de communication visuelle
Conception d'art des médias numériques
Le design du jeu

Semestre 1 : Bases des arts visuels

- Semaines 1-2 : Aperçu de l'histoire de l'art

 - Étude des mouvements artistiques majeurs du classique au moderne.

- Semaines 3-4 : Techniques de base du dessin

 - Apprentissage du dessin de base, incluant le croquis, l'aquarelle et la peinture à l'huile.

- Semaines 5-6 : Théorie des couleurs

 - Exploration de la théorie des couleurs, apprentissage de l'utilisation et de la combinaison des couleurs.

- Semaines 7-8 : Composition visuelle

 - Étude des principes de composition, exercices de mise en page visuelle.

Semestre 2 : Outils numériques et applications initiales

- Semaines 1-2 : Introduction à Photoshop

 - Apprentissage des compétences de base en édition d'images et utilisation des outils.

- Semaines 3-4 : Fondamentaux d'Illustrator

 - Maîtrise des techniques de dessin vectoriel et de conception graphique.

- Semaines 5-6 : Conception web de base

 - Introduction aux HTML, CSS et design web simple.

- Semaines 7-8 : Photographie numérique et édition

 - Techniques de prise de vue et méthodes de post-traitement.

Deuxième année : Exploration des technologies multimédias

Semestre 1 : Modélisation 3D et animation

- Semaines 1-3 : Bases de la modélisation 3D

 - Introduction aux logiciels de modélisation, création de modèles 3D simples.

- Semaines 4-6 : Principes d'animation

 - Étude des 12 principes de l'animation, création de séquences animées simples.

- Semaines 7-9 : Utilisation de Maya ou Blender

 - Formation avancée sur les logiciels, réalisation d'un projet d'animation petit.

Semestre 2 : Design interactif et initiation au développement de jeux

- Semaines 1-3 : Design d'interface utilisateur

 - Apprentissage des principes de conception UI, utilisation d'outils de design d'interface.

- Semaines 4-6 : Fondamentaux de l'expérience utilisateur

 - Discussion sur l'importance du design UX, tests utilisateurs et analyse de feedback.

- Semaines 7-9 : Introduction à Unity ou Unreal Engine

 - Apprentissage des bases des moteurs de jeu, création de prototypes de jeux simples.

Troisième année : Applications intégrées et développement professionnel

Semestre 1 : Techniques avancées de jeu et d'animation

- Semaines 1-3 : Techniques d'animation avancées

 - Apprentissage des techniques d'animation complexe, telles que l'animation de personnages et les effets dynamiques.

- Semaines 4-6 : Production d'effets visuels

 - Création d'effets visuels professionnels, utilisation de systèmes de particules et techniques d'éclairage.

- Semaines 7-9 : Bases de la réalité virtuelle et augmentée

 - Exploration des technologies VR et AR et méthodes de développement associées.

Semestre 2 : Préparation professionnelle et projet de fin d'études

- Semaines 1-4 : Planification de carrière et présentation

 - Préparation du plan de développement de carrière, création d'un portfolio professionnel.

- Semaines 5-8 : Projet de diplôme

 - Développement d'un projet personnel intégratif, combinant les connaissances et compétences acquises.

- Semaine 9 : Soutenance du projet

 - Présentation du projet de fin d'études, évaluation et feedback.

Ce programme vise à fournir une formation complète en arts numériques, de la maîtrise des bases artist

Code du cours : AIVB101

Durée du cours : Trois ans

Méthodes d'enseignement :

- Cours magistraux

- Travaux de laboratoire

- Projets de groupe

- Stages

- Simulation en environnement virtuel (VE)

- Projet de fin d'études

Unités d'enseignement (UE) :

Première année : Fondamentaux de la science des données et apprentissage machine de base

- Contenu : Bases de la statistique, prétraitement des données, visualisation des données, concepts initiaux d'apprentissage machine (apprentissage supervisé et non supervisé)

- Activités : Cours magistraux, pratiques en laboratoire, projets de groupe

- Critères d'évaluation :

 - Participation en classe (20%)

 - Projets et travaux pratiques (50%)

 - Projet de fin de semestre (30%)

Deuxième année : Vision par ordinateur avancée et robotique

- Contenu : Techniques de traitement d'image, reconnaissance d'objets, vision 3D, analyse de mouvement, principes de conception de robots, capteurs et actionneurs

- Activités : Cours magistraux, travaux pratiques en laboratoire, projets pratiques, application en environnement virtuel (VE)

- Critères d'évaluation :

 - Rapports de laboratoire (30%)

 - Projets VE (30%)

 - Examen final (40%)

Troisième année : Applications intégrées et pratique professionnelle

- Contenu : Introduction à la science des matériaux, applications de matériaux intelligents, utilisation des matériaux dans les technologies AI et Vision, stages en entreprise, applications avancées en environnement virtuel (VE), projet de fin d'études

- Activités : Stages, simulation en environnement virtuel (VE), projet de fin d'études

- Critères d'évaluation :

 - Performance en stage (30%)

 - Projets et travaux pratiques VE (30%)

 - Projet de fin d'études et soutenance (40%)

Programme de Licence en Vêtements et Conception de Vêtements

Code du cours: VCV101

Durée du cours: Trois ans

Méthodes d'enseignement:

Cours magistraux

Travaux de laboratoire

Projets de groupe

Stages

Simulation en environnement virtuel (VE)

Projet de fin d'études

Première année : Fondamentaux de la Conception de Vêtements

UE1 : Tronc Professionnel

Conception et production de structures de vêtements pour femmes

Conception de cheongsam pour femmes

Drapage de vêtements

Conception et production de vêtements pour enfants

Planification de marque de vêtements et conception de séries

Personnalisation créative et avancée

UE2 : Cours Professionnel de Base

Introduction aux vêtements et à la conception de vêtements

Changements dans les vêtements chinois et étrangers

Conception et application de la couleur des vêtements

Conception de composition

Cognition et reconstruction des matériaux vestimentaires

Conception assistée par ordinateur

Confection de vêtements (1)

Confection de vêtements (2)

Conception de prêt-à-porter pour hommes

Conception de prêt-à-porter féminin

Conception et appréciation des costumes nationaux

Conception de mise en page de mode


UE3 : Cours de plateforme professionnelle

Conception globale des vêtements

Conception d'accessoires vestimentaires


Deuxième année : Approfondissement de la Conception de Vêtements

UE1 : Conception Avancée de Vêtements

Semaines 1-3 : Techniques de modélisation avancées

Semaines 4-6 : Innovation dans la conception de vêtements

Semaines 7-9 : Conception écologique et durable

UE2 : Pratiques en Conception de Vêtements

Semaines 1-3 : Stages en entreprise

Semaines 4-6 : Projets pratiques de conception

Semaines 7-9 : Simulation en environnement virtuel (VE)

UE3 : Approfondissement Professionnel

Semaines 1-3 : Marketing et promotion de la marque

Semaines 4-6 : Gestion de la chaîne d'approvisionnement

Semaines 7-9 : Technologie et innovation dans l'industrie textile

Troisième année : Professionnalisation et Projets Intégratifs

UE1 : Stages et Projets Pratiques

Semaines 1-3 : Stage en entreprise (conception de vêtements)

Semaines 4-6 : Projets pratiques de conception avancée

Semaines 7-9 : Présentation des projets pratiques

UE2 : Projet de Fin d'Études

Semaines 1-9 : Développement et réalisation d'un projet de fin d'études en conception de vêtements

UE3 : Soutenance du Projet de Fin d'Études

Semaine 10 : Soutenance et évaluation du projet de fin d'études

Critères Généraux d'Évaluation :

Code du cours: CAB101

Durée du cours: Trois ans

Méthodes d'enseignement:

Cours magistraux

Travaux de laboratoire

Projets de groupe

Stages

Simulation en environnement virtuel (VE)

Projet de fin d'études

Première année : Fondamentaux de la Conception de Bijoux

UE1 : Tronc Professionnel

Technique de sculpture à la cire

Jewel CAD (modélisation avancée)

Création de bijoux haute couture

Édition Argent

UE2 : Cours Professionnel de Base

Technique de l'émail

Conception de bijoux en or

Conception de bijoux en jade

Motif décoratif

Techniques de peinture à la main de pierres précieuses

Conception préliminaire de bijoux

Conception de la structure des bijoux

Conception de bijoux culturels et créatifs

UE3 : Cours de plateforme professionnelle

Notoriété de la marque de mode

Deuxième année : Approfondissement de la Conception de Bijoux

UE1 : Conception Avancée de Bijoux

Semaines 1-3 : Techniques avancées de modélisation

Semaines 4-6 : Techniques de fabrication avancées

Semaines 7-9 : Innovation dans la conception de bijoux

UE2 : Pratiques en Conception de Bijoux

Semaines 1-3 : Stages en entreprise

Semaines 4-6 : Projets pratiques de conception

Semaines 7-9 : Simulation en environnement virtuel (VE)

UE3 : Approfondissement Professionnel

Semaines 1-3 : Marketing et promotion de la marque de bijoux

Semaines 4-6 : Gestion de la chaîne d'approvisionnement

Semaines 7-9 : Étude de marché dans l'industrie de la bijouterie


Troisième année : Professionnalisation et Projets Intégratifs

UE1 : Stages et Projets Pratiques

Semaines 1-3 : Stage en entreprise (conception de bijoux)

Semaines 4-6 : Projets pratiques de conception avancée

Semaines 7-9 : Présentation des projets pratiques

UE2 : Projet de Fin d'Études

Semaines 1-9 : Développement et réalisation d'un projet de fin d'études en conception de bijoux

UE3 : Soutenance du Projet de Fin d'Études

Semaine 10 : Soutenance et évaluation du projet de fin d'études

Critères Généraux d'Évaluation :

Code du cours: CRCV101

Durée du cours: Trois ans

Méthodes d'enseignement:

Cours magistraux

Travaux de laboratoire

Projets de groupe

Stages

Simulation en environnement virtuel (VE)

Projet de fin d'études

Première année : Fondamentaux de la Conception Visuelle

UE1 : Tronc Professionnel

Orientation professionnelle

Conception d'illustrations

Conception créative complète

Conception de composition

Fondamentaux de la conception visuelle

Photographie commerciale

Anglais universitaire

Notions de base sur les images

Technologie de synthèse d'images

Dessin de graphiques vectoriels

UE2 : Cours Professionnel de Base

Techniques de l'émail

Conception de bijoux en or

Conception de bijoux en jade

Motif décoratif

Techniques de peinture à la main de pierres précieuses

Conception préliminaire de bijoux

Conception de la structure des bijoux

Conception de bijoux culturels et créatifs

Vêtements et accessoires techniques peints à la main

Conception de bijoux colorés

Conception et production de bijoux créatifs

UE3 : Cours de Plateforme Professionnelle

Notoriété de la marque de mode

Deuxième année : Approfondissement de la Conception Visuelle

UE1 : Conception Avancée et Techniques Visuelles

Semaines 1-3 : Techniques avancées de conception

Semaines 4-6 : Conception de graphiques complexes

Semaines 7-9 : Applications pratiques de la conception visuelle

UE2 : Projets Pratiques de Communication Visuelle

Semaines 1-3 : Projets pratiques en laboratoire

Semaines 4-6 : Projets de groupe de conception visuelle

Semaines 7-9 : Simulation en environnement virtuel (VE)

UE3 : Approfondissement Professionnel

Semaines 1-3 : Marketing et promotion de marques

Semaines 4-6 : Gestion de projets de communication visuelle

Semaines 7-9 : Étude de marché dans le secteur de la communication visuelle

Troisième année : Pratique Professionnelle et Projets Intégratifs

UE1 : Stages et Projets Pratiques

Semaines 1-3 : Stage en entreprise (communication visuelle)

Semaines 4-6 : Projets pratiques avancés en laboratoire

Semaines 7-9 : Présentation des projets pratiques

UE2 : Projet de Fin d'Études

Semaines 1-9 : Développement et réalisation d'un projet de fin d'études en communication visuelle

UE3 : Soutenance du Projet de Fin d'Études

Semaine 10 : Soutenance et évaluation du projet de fin d'études

Critères Généraux d'Évaluation :

Code du cours: CAMN101

Durée du cours: Trois ans

Méthodes d'enseignement:

Cours magistraux

Travaux de laboratoire

Projets de groupe

Stages

Simulation en environnement virtuel (VE)

Projet de fin d'études

Première année : Fondamentaux de la Conception d'Art Numérique

UE1 : Tronc Professionnel

Orientation professionnelle

Notions de base sur le style

Couleur de conception

Conception de films numériques

Technologie de conception graphique (IA)

Discours et éloquence

Technique de l'argile

Conception d'illustrations

Technologie de synthèse d'images

Fondamentaux de la conception visuelle

Animation de démonstration (EA)

Technologie Web (HTML5)

Fondamentaux du langage de programmation

Appréciation d'art

Travail en équipe

UE2 : Cours Professionnel de Base

Conception d'effets spéciaux pour le cinéma et la télévision

Technologie d'animation 3D (C4d)

Conception de logo et VI

Conception et production de mise en page

Création de sites web

Appréciation de la mode

Concept design

Stratégie de conception d'entreprise

Le marketing numérique

Animation MG

Conception de publicité en ligne

Conception d'icônes d'interface utilisateur

Technologie interactive

Appréciation du cinéma et de la télévision

Appréciation de la musique

UE3 : Cours de Plateforme Professionnelle

Conception d'affichage de nouveaux médias

Expression d'image complète

Conception d'applications

Guide de carrière des étudiants collégiaux

Projet de diplôme

La pratique des affaires

Deuxième année : Approfondissement de la Conception d'Art Numérique

UE1 : Conception Avancée et Techniques Artistiques

Semaines 1-3 : Techniques avancées de conception

Semaines 4-6 : Conception de graphiques complexes

Semaines 7-9 : Applications pratiques de la conception artistique

UE2 : Projets Pratiques en Conception d'Art Numérique

Semaines 1-3 : Projets pratiques en laboratoire

Semaines 4-6 : Projets de groupe de conception d'art numérique

Semaines 7-9 : Simulation en environnement virtuel (VE)

UE3 : Approfondissement Professionnel

Semaines 1-3 : Marketing et promotion de marques numériques

Semaines 4-6 : Gestion de projets de conception d'art numérique

Semaines 7-9 : Étude de marché dans le domaine de la conception d'art numérique

Troisième année : Pratique Professionnelle et Projets Intégratifs

UE1 : Stages et Projets Pratiques en Milieu Professionnel

Semaines 1-3 : Stage en entreprise (conception d'art numérique)

Semaines 4-6 : Projets pratiques avancés en laboratoire

Semaines 7-9 : Présentation des projets pratiques

UE2 : Projet de Fin d'Études

Semaines 1-9 : Développement et réalisation d'un projet de fin d'études en conception d'art numérique

UE3 : Soutenance du Projet de Fin d'Études

Semaine 10 : Soutenance et évaluation du projet de fin d'études


Code du cours: DJ101

Durée du cours: Trois ans

Méthodes d'enseignement:

Cours magistraux

Travaux de laboratoire

Projets de groupe

Stages

Simulation en environnement virtuel (VE)

Projet de fin d'études

Première année : Fondamentaux du Design de Jeu

UE1 : Tronc Professionnel

Fondamentaux de la conception visuelle

Conception de personnages de jeux 2D

Modélisation de personnages de jeux en 3D

Textures de personnages de jeux 3D

Orientation professionnelle

Technologie de synthèse d'images

Conception de peinture originale de jeu 2D

Conception d'action de jeu

Conception de l'interface utilisateur du jeu 1

Conception de personnages de jeux en 2D

Conception d'effets spéciaux pour le cinéma et la télévision

Conception de jeux d'arcade

Fond de teint sculptant la boue 1

Conception des effets spéciaux du jeu

Conception de l'interface utilisateur du jeu 2

Planification de jeu

Conception de projet d'interaction de jeu

Conception de jeux VR

Fond de teint sculptant la boue 2

Conception d'expérience de jeu

Conception d'interaction de jeu

Formation à l'animation de jeux

UE2 : Cours Professionnel de Base

Principes de base du langage de programmation de jeu

Conception d'interaction de produit de jeu 1

Production de courts métrages

Bases du langage C

Forment la base

Réalisation de vidéos de jeux

Conception et production de dérivés de jeux

Conception de projet de jeu somatosensoriel

Recherche d'utilisateurs de jeux

Conception globale du projet de jeu

Conception d'interaction de produit de jeu 2

UE3 : Cours de Plateforme Professionnelle

Esquisse de conception

Dessin technique (CAO)

Procédures et méthodes de conception

Esquisse de conception

Conception de stages / diplômes

Entraînement pratique

Projet de fin d'études (thèse)

Deuxième année : Approfondissement en Design de Jeu

UE1 : Conception Avancée de Jeux

Semaines 1-3 : Techniques avancées de conception de jeux

Semaines 4-6 : Conception de gameplay innovant

Semaines 7-9 : Conception de niveaux de jeu complexes

UE2 : Projets Pratiques en Design de Jeu

Semaines 1-3 : Projets pratiques en laboratoire

Semaines 4-6 : Projets de groupe de conception de jeux

Semaines 7-9 : Simulation en environnement virtuel (VE)

UE3 : Approfondissement Professionnel

Semaines 1-3 : Marketing et promotion de jeux

Semaines 4-6 : Gestion de projets de conception de jeux

Semaines 7-9 : Étude de marché dans le domaine du design de jeu

Troisième année : Pratique Professionnelle et Projets Intégratifs

UE1 : Stages et Projets Pratiques en Milieu Professionnel

Semaines 1-3 : Stage en entreprise (design de jeu)

Semaines 4-6 : Projets pratiques avancés en laboratoire

Semaines 7-9 : Présentation des projets pratiques

UE2 : Projet de Fin d'Études

Semaines 1-9 : Développement et réalisation d'un projet de fin d'études en design de jeu

UE3 : Soutenance du Projet de Fin d'Études

Semaine 10 : Soutenance et évaluation du projet de fin d'études

BACHELOR